Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Musketeer Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Musketeer Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Firecracker Little Prince Musketeer Valkyrie Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Firecracker Musketeer
Musketeer
Valkyrie Royal Giant
Valkyrie
Musketeer Firecracker Little Prince
Inferno Tower
Rage
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Musketeer Firecracker Inferno Tower Little Prince
Firecracker
Valkyrie Skeletons Musketeer Inferno Tower
Royal Giant
Musketeer
Skeletons Valkyrie Firecracker Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Musketeer Inferno Tower Little Prince
Inferno Tower
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie
Rage
Little Prince
Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Firecracker Little Prince
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Little Prince
Valkyrie Skeletons Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker
Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Little Prince
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Firecracker Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Inferno Tower
Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie
Firecracker Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Valkyrie Little Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Little Prince
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Little Prince
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076