Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Valkyrie Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Tornado Valkyrie Hog Rider Freeze Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Giant Hog Rider Valkyrie Tornado
Royal Giant
Firecracker Hog Rider Tornado
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Tornado
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Freeze Royal Giant Tornado
Tornado
Firecracker Royal Giant Valkyrie Hog Rider Freeze
Freeze
Hog Rider Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Firecracker Tornado
Firecracker
Valkyrie Skeletons Tornado
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Tornado Freeze
Hog Rider
Tornado
Skeletons Firecracker Valkyrie
Freeze
Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie
Tornado Skeletons Valkyrie Freeze
Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado Freeze Skeletons Firecracker Valkyrie
Tornado Firecracker Freeze
Valkyrie
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Skeletons Valkyrie Freeze
Valkyrie Firecracker Tornado Freeze
Tornado Freeze
Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie Firecracker Tornado
Valkyrie Tornado Freeze Firecracker
Tornado
Valkyrie Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Firecracker Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Tornado
Skeletons Valkyrie
Firecracker Skeletons Tornado Freeze
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Freeze Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado
Skeletons
Valkyrie
Valkyrie Tornado
Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado Freeze
Valkyrie Firecracker Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Valkyrie Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado Freeze
Firecracker
Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Freeze Valkyrie
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Freeze
Firecracker Freeze
Firecracker
Freeze
Firecracker Tornado
Freeze
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076