Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Valkyrie Rune Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Fisherman
Fireball
Firecracker Fisherman
Poison
Firecracker Fisherman
Lightning
Valkyrie Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Fisherman Valkyrie Rune Giant Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Giant Valkyrie Fisherman
Royal Giant
Firecracker Lightning Fisherman The Log
Valkyrie
Firecracker Fisherman
Rune Giant
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Firecracker Valkyrie The Log

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Fisherman Firecracker The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Fisherman
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker The Log Fisherman
Rune Giant
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Skeletons Valkyrie Lightning Fisherman
Fisherman
Skeletons Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Valkyrie Lightning
Skeletons Firecracker Valkyrie Fisherman
Lightning Firecracker Valkyrie The Log
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie
Lightning Firecracker
Lightning Valkyrie The Log
Skeletons Fisherman
Skeletons Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Skeletons Firecracker The Log Fisherman
Firecracker
Skeletons Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Firecracker The Log
Lightning The Log Fisherman
Skeletons Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Firecracker The Log Fisherman
Valkyrie The Log Firecracker Fisherman
Fisherman
Valkyrie Firecracker The Log Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fisherman
Firecracker Valkyrie Lightning The Log Fisherman
Skeletons Valkyrie Lightning The Log Fisherman
Valkyrie Lightning The Log Fisherman
Skeletons Valkyrie Fisherman
Firecracker Skeletons
Skeletons Valkyrie Lightning
Valkyrie Fisherman
Lightning Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons
Valkyrie
Lightning Valkyrie The Log
Lightning Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Lightning The Log Fisherman
Valkyrie Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Firecracker Lightning Valkyrie The Log Fisherman
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker The Log Fisherman
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Firecracker The Log Fisherman
Lightning Firecracker Valkyrie The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Fisherman
Firecracker The Log Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Firecracker The Log Fisherman
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning
Lightning Firecracker
The Log
Lightning Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076