Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Dark Prince Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dark Prince Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dark Prince Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Firecracker Dark Prince Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Dark Prince Balloon Lumberjack
Rage
Balloon Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Rage Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Rage Freeze Lumberjack Firecracker Dark Prince The Log
The Log
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Skeletons Dark Prince Lumberjack
Rage
Dark Prince
Skeletons Firecracker The Log
Freeze
Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Skeletons Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Firecracker Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Lumberjack Skeletons Firecracker Dark Prince The Log
Lumberjack Skeletons Dark Prince Freeze
Lumberjack Skeletons Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
Freeze The Log Skeletons Firecracker Dark Prince Lumberjack
Firecracker Freeze
The Log
Skeletons Lumberjack
Skeletons Firecracker Dark Prince Lumberjack
Skeletons Firecracker Dark Prince Freeze The Log Lumberjack
Firecracker
Lumberjack Skeletons Dark Prince Freeze The Log
Firecracker Dark Prince Freeze The Log Lumberjack
Lumberjack
Freeze The Log Lumberjack
Skeletons Firecracker Dark Prince Lumberjack
Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
Freeze The Log Firecracker Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Dark Prince Firecracker The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Dark Prince
Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Dark Prince The Log
Dark Prince Lumberjack The Log
Skeletons Dark Prince Lumberjack
Firecracker Skeletons Freeze
Dark Prince Skeletons Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Freeze Skeletons Firecracker Dark Prince The Log
Skeletons
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Lumberjack
Firecracker
Skeletons Firecracker Dark Prince Freeze The Log Lumberjack
Firecracker Dark Prince Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Dark Prince Freeze The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Freeze
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Dark Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Freeze
The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Dark Prince Freeze
Firecracker
Freeze
The Log
Firecracker Dark Prince Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince Freeze The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076