Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Guards Witch
Zap
Skeletons Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Guards Witch
The Log
Skeletons Firecracker Guards Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Guards Witch
Lightning
Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Firecracker Guards Witch Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
P.E.K.K.A
Rage
Witch
Guards
Witch
Rage P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Firecracker Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Guards P.E.K.K.A
Rage
Guards
Firecracker Witch
Witch
Skeletons Guards
Lightning
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Lightning
Witch P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Guards
Lightning Firecracker P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Guards
Lightning Firecracker Witch
Lightning P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Firecracker
Guards Witch Skeletons Firecracker
Firecracker Witch
P.E.K.K.A Skeletons Guards Witch Lightning
Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Witch P.E.K.K.A
Firecracker Guards Witch
Witch Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Witch P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Guards P.E.K.K.A Skeletons Witch Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Guards Witch
Firecracker Skeletons Witch
Guards P.E.K.K.A Skeletons Witch Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Guards Witch
Lightning P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Guards Witch
Firecracker Witch
Guards Witch Skeletons Firecracker Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Guards
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Guards
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Guards Witch
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Lightning Guards Witch
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076