Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Battle Ram Bomb Tower Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Battle Ram
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Royal Ghost Battle Ram Bomb Tower Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Poison Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Bomb Tower
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Poison Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Firecracker Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker
Skeletons Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
Skeletons Firecracker Electro Wizard
Poison
Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bomb Tower Poison P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Bomb Tower Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Skeletons Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Firecracker Bomb Tower Royal Ghost
Firecracker Poison Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Bomb Tower Poison Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Royal Ghost
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Poison Skeletons Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker Bomb Tower Poison
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Electro Wizard Skeletons Firecracker Bomb Tower Poison P.E.K.K.A
Poison Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Ghost
Firecracker Poison Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076