Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Rascals Elixir Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Rascals Elixir Golem Goblin Barrel
The Log
Skeletons Firecracker Rascals Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Rascals Elixir Golem Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Rascals Elixir Golem Goblin Barrel
Poison
Firecracker Rascals Elixir Golem
Lightning
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Poison Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Rascals Mirror Goblin Barrel P.E.K.K.A
Rascals
Goblin Barrel Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Poison Mirror Goblin Barrel
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Elixir Golem Poison
Goblin Barrel
Rascals Mirror Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Mirror
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Rascals Mirror P.E.K.K.A
Rascals
Firecracker
Elixir Golem
Mirror
Firecracker Poison
Goblin Barrel
Poison
Skeletons Mirror
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Rascals
P.E.K.K.A Skeletons Rascals
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Rascals
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Rascals
Firecracker Rascals Poison
Rascals Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Rascals
Skeletons Firecracker Rascals
Poison Skeletons Firecracker Rascals
Firecracker Rascals Poison
P.E.K.K.A Skeletons Rascals
Firecracker Rascals Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals
Rascals P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Rascals Poison P.E.K.K.A
Firecracker Rascals
Poison Firecracker Rascals
P.E.K.K.A
Rascals Firecracker Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons P.E.K.K.A
Poison Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Rascals
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Skeletons Rascals
Firecracker Poison Skeletons Rascals
Rascals P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Poison
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Poison
Rascals P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Rascals
Rascals Skeletons Firecracker Poison P.E.K.K.A
Poison Firecracker Rascals P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Rascals
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Rascals Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Rascals
Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076