Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Goblin Demolisher Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Recruits Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Goblin Demolisher The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits
Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Fireball
The Log Magic Archer Ram Rider
Goblin Demolisher
Royal Recruits Ram Rider
The Log
Fireball Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Royal Recruits Fireball The Log
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Demolisher The Log

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Firecracker Goblin Demolisher The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker
The Log Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Fireball
The Log Ram Rider
Goblin Demolisher
Skeletons Royal Recruits The Log
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Royal Recruits Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Skeletons The Log Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Demolisher The Log Magic Archer Ram Rider
Skeletons Firecracker Royal Recruits The Log Ram Rider
Ram Rider Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Firecracker Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Demolisher The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Ram Rider Firecracker Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Firecracker Royal Recruits
Skeletons Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Demolisher The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Skeletons Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Goblin Demolisher Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Fireball
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Royal Recruits Skeletons The Log Ram Rider
Royal Recruits Fireball The Log Ram Rider
Royal Recruits Skeletons Ram Rider
Firecracker Fireball Skeletons Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Skeletons Fireball Ram Rider
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Skeletons Fireball Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Fireball Goblin Demolisher Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Firecracker Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Firecracker Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Demolisher The Log
Fireball
Firecracker Fireball Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076