Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Recruits Hunter Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Recruits Hunter Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Royal Recruits Hunter Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Recruits Hunter Sparky
Fireball
Firecracker Hunter Sparky
Poison
Firecracker Royal Recruits Hunter Sparky
Lightning
Hunter Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Hunter The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Fireball Hunter Sparky Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
The Log Sparky Mega Knight
Hunter
Sparky Mega Knight
The Log
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Fireball Hunter The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Hunter The Log

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Firecracker Hunter The Log Sparky
Firecracker
The Log Skeletons Royal Recruits Hunter Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker The Log
Fireball
The Log Mega Knight
Hunter
Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Royal Recruits Hunter Sparky Mega Knight
Sparky
Skeletons The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Sparky
Hunter Sparky Skeletons Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Hunter Sparky Mega Knight Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Sparky Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball The Log Sparky Mega Knight
Hunter Sparky Skeletons Royal Recruits
Skeletons Firecracker Royal Recruits Hunter Sparky Mega Knight
Skeletons Firecracker Royal Recruits Fireball Hunter The Log Mega Knight
Hunter Firecracker Fireball
Royal Recruits Hunter Sparky Mega Knight Skeletons Fireball The Log
Fireball Sparky Mega Knight Firecracker Royal Recruits Hunter The Log
Royal Recruits Sparky Hunter Mega Knight
Royal Recruits Fireball Hunter The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Firecracker Royal Recruits Fireball Hunter
Fireball Mega Knight Firecracker Royal Recruits Hunter The Log
Hunter The Log Firecracker Royal Recruits Fireball Mega Knight
Sparky Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Fireball Hunter The Log Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Skeletons Fireball Sparky
Fireball Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Hunter The Log Sparky
Royal Recruits Hunter Mega Knight Fireball The Log Sparky
Royal Recruits Skeletons Hunter Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Hunter
Royal Recruits Sparky Skeletons Fireball Hunter
Mega Knight Royal Recruits Hunter Sparky
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball The Log Sparky
Royal Recruits Skeletons Sparky
Mega Knight Royal Recruits Hunter Sparky
Royal Recruits Mega Knight Fireball The Log
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Fireball Hunter Sparky
Royal Recruits Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Royal Recruits Sparky Skeletons Firecracker Fireball Hunter The Log
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Fireball Hunter The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker Hunter
Fireball The Log Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball Hunter The Log Sparky
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Hunter The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Royal Recruits Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Hunter Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Hunter Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Hunter Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Hunter The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Sparky
Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker Hunter
The Log Fireball
Fireball Firecracker Hunter Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Royal Recruits Sparky Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076