Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Firecracker Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker
Skeletons Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Witch
Skeletons Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker
Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Skeletons Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Witch P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeletons Witch Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076