Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Bowler
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Tesla Fireball Hog Rider Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Bowler P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Bowler
Bowler
Firecracker Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Fireball Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 8

Skeletons
Tesla Firecracker Bowler P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons The Log Firecracker Fireball Bowler
Fireball
The Log Tesla
Hog Rider
Bowler
The Log Skeletons Tesla
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker
The Log
Firecracker Tesla Fireball Bowler P.E.K.K.A Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tesla The Log
Tesla Bowler P.E.K.K.A Skeletons
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Bowler P.E.K.K.A The Log
Fireball Bowler The Log Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Fireball
Bowler Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Bowler
Skeletons Firecracker Tesla Fireball Bowler The Log
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Bowler P.E.K.K.A Skeletons Fireball The Log
Fireball Bowler Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball Bowler P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Firecracker Fireball Bowler P.E.K.K.A
Tesla Fireball Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Tesla Fireball Bowler
P.E.K.K.A Tesla
Bowler Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Tesla Bowler The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Bowler
Firecracker Fireball Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball Bowler
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla Bowler
P.E.K.K.A Fireball Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Bowler
Tesla Skeletons Firecracker Fireball Bowler P.E.K.K.A The Log
Bowler Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Bowler The Log
Fireball The Log Firecracker Bowler
Fireball The Log Firecracker
Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Bowler
Firecracker Fireball The Log Bowler
Fireball Bowler The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Bowler
The Log Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076