Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs
Zap
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Royal Hogs
The Log
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Royal Hogs
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Fireball
Firecracker Tesla Royal Hogs
Poison
Firecracker Royal Hogs
Lightning
Tesla Monk
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Tesla Fireball Royal Hogs Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Hogs Mega Knight Monk
Tesla
Fireball
Royal Hogs The Log Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Monk
The Log
Fireball Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Royal Hogs The Log
Monk
Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Tesla Firecracker The Log Monk
Firecracker
The Log Skeletons Tesla Mega Knight
Tesla
Skeletons The Log Firecracker Fireball
Fireball
The Log Tesla Mega Knight
Royal Hogs
The Log
Firecracker Tesla Fireball Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball The Log
Skeletons Firecracker Tesla The Log Mega Knight Monk
Tesla Mega Knight Skeletons
Tesla Skeletons Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball The Log Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball The Log Mega Knight Monk
Tesla Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Skeletons Firecracker Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Mega Knight Skeletons Fireball The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Monk Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker The Log
The Log Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Tesla Fireball The Log Monk
Skeletons Tesla Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Tesla Monk
Skeletons Tesla Fireball
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball The Log Monk
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Monk Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Skeletons Firecracker Fireball The Log Monk
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Monk
Firecracker Fireball Monk The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Monk
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Monk Firecracker
Fireball
Firecracker Monk Fireball The Log
Fireball Monk Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Monk Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Monk
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball
The Log Monk
Fireball The Log Monk
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Monk
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball
Fireball Firecracker Monk
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076