Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Curse
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Wizard Goblin Curse
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard Goblin Curse
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Firecracker Tesla Hog Rider Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Curse Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Firecracker Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Tesla Firecracker Wizard
Firecracker
Skeletons Tesla Mega Knight Golden Knight
Tesla
Skeletons Firecracker Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Tesla Mega Knight Golden Knight
Goblin Curse
Mega Knight
Firecracker Wizard
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard Golden Knight
Skeletons Firecracker Tesla Goblin Curse Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Goblin Curse
Tesla Skeletons Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard Goblin Curse
Tesla Mega Knight Golden Knight
Tesla Skeletons Goblin Curse
Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Curse Skeletons Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard Goblin Curse
Tesla Mega Knight Skeletons Wizard Goblin Curse
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Goblin Curse Golden Knight
Tesla Goblin Curse Mega Knight
Tesla Goblin Curse Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker
Tesla Mega Knight Firecracker Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Tesla Goblin Curse Mega Knight
Tesla Goblin Curse
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Golden Knight
Mega Knight Tesla
Skeletons Tesla Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Wizard Skeletons Tesla Goblin Curse
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Goblin Curse
Mega Knight Skeletons Firecracker
Skeletons Tesla Goblin Curse
Mega Knight Tesla Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tesla Wizard Goblin Curse Golden Knight
Wizard Firecracker Tesla Goblin Curse Mega Knight
Tesla Skeletons Firecracker Golden Knight
Mega Knight Firecracker Tesla Wizard Goblin Curse Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Golden Knight
Firecracker
Wizard Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Goblin Curse Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Golden Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076