Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Earthquake Tornado Tesla Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Giant Earthquake Tornado
Tesla
Royal Giant
Firecracker Earthquake Tornado The Log Electro Wizard
Earthquake
Royal Giant Firecracker Tornado The Log
Tornado
Firecracker Royal Giant Earthquake The Log
The Log
Royal Giant Earthquake Tornado
Electro Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Tesla Firecracker Earthquake Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Tesla Earthquake Tornado Electro Wizard
Tesla
Skeletons The Log Firecracker Earthquake Tornado Electro Wizard
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Tornado The Log
Tornado
Skeletons Firecracker Tesla Earthquake The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Earthquake Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Tesla Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Tornado Skeletons Electro Wizard
Tesla Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Firecracker Tesla Earthquake Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Firecracker
Earthquake Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Firecracker Tesla Earthquake Tornado The Log
Tesla Firecracker Tornado Electro Wizard
Tesla Skeletons Earthquake The Log Electro Wizard
Firecracker Tesla Earthquake Tornado The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tornado Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Firecracker Tornado Electro Wizard
Tesla Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Earthquake Tornado The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard
Firecracker Tesla Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla The Log
Skeletons The Log Electro Wizard
Tesla Tornado The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla
Firecracker Skeletons Tesla Tornado Electro Wizard
Skeletons Tesla Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Skeletons Firecracker Tornado The Log
Skeletons Tesla
Tesla
Tornado The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Skeletons Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tesla Earthquake The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Earthquake Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log
Tornado
Tornado The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Firecracker The Log Earthquake Tornado Electro Wizard
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Earthquake
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076