Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Tesla Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Goblin Barrel
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Hog Rider Ice Wizard
The Log
Hog Rider
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Tesla Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Tesla Ice Wizard
Tesla
Skeletons The Log Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Tesla The Log Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie The Log Ice Wizard
Tesla Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Tesla Skeletons Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeletons Ice Wizard
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Firecracker Tesla The Log
Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla Skeletons Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Firecracker Tesla The Log
Tesla
Tesla The Log
Tesla Skeletons Firecracker Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla
Valkyrie Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla The Log
Skeletons Tesla Valkyrie
Firecracker Skeletons Tesla Ice Wizard
Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Ice Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076