Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Tesla Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Tesla Baby Dragon Poison Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Tesla Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Tesla
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Poison Balloon P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Balloon
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Tesla Firecracker Wizard Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Wizard
Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Poison
Skeletons Tesla
Balloon
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tesla
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Tesla Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla
Poison Skeletons Firecracker Tesla Wizard Baby Dragon
Tesla Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Firecracker Tesla Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Skeletons Firecracker Poison P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Firecracker Tesla Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Poison Firecracker Tesla Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Firecracker Wizard Poison Skeletons Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Skeletons Firecracker Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Firecracker Tesla Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Wizard Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Poison Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Poison Wizard
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Wizard Baby Dragon
Firecracker Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard
Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076