Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Elite Barbarians Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Tesla Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Firecracker Tesla Fireball Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Rage Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Rage Firecracker Elite Barbarians Fireball
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Tesla Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Skeletons Tesla Mega Knight
Tesla
Skeletons Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Skeletons Mega Knight
Fireball
Tesla Mega Knight
Rage
Sparky
Skeletons
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Sparky Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Tesla Sparky Mega Knight
Skeletons Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Sparky Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Sparky Mega Knight Firecracker Tesla
Elite Barbarians Sparky Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Sparky Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Firecracker Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Sparky
Skeletons Tesla Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Tesla
Sparky Skeletons Tesla Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians Fireball Sparky
Skeletons Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Tesla Fireball Sparky
Firecracker Tesla Fireball Sparky Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Sparky Skeletons Firecracker Fireball
Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076