Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tombstone Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Goblin Curse Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone Goblin Curse Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tombstone Goblin Curse Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker Tombstone Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone
Arrows
Skeletons Firecracker Tombstone Goblin Curse Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Night Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Night Witch
Poison
Firecracker Tombstone Goblin Curse Night Witch
Lightning
Tombstone Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Goblin Curse Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Goblin Curse The Log Firecracker Tombstone Night Witch Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mirror
Tombstone
Mirror
The Log Firecracker Night Witch
Goblin Curse
The Log
The Log
Mirror Goblin Curse
Night Witch
Mirror
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Firecracker Tombstone The Log Night Witch
Firecracker
The Log Skeletons Tombstone Mirror Night Witch Golden Knight
Tombstone
Skeletons Firecracker Mirror Night Witch
Mirror
Firecracker Tombstone The Log Night Witch
Goblin Curse
The Log
Firecracker Skeletons Mirror Night Witch Golden Knight
Night Witch
Skeletons Firecracker Tombstone Mirror The Log
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone The Log Golden Knight
Skeletons Firecracker Tombstone Goblin Curse The Log Night Witch
Skeletons Tombstone Goblin Curse Night Witch
Night Witch Skeletons Firecracker Tombstone Goblin Curse
Firecracker Tombstone The Log
The Log Skeletons Firecracker Night Witch
Firecracker Tombstone Goblin Curse Night Witch
The Log Golden Knight
Skeletons Tombstone Goblin Curse Night Witch
Skeletons Firecracker Night Witch
Goblin Curse Skeletons Firecracker Tombstone The Log Night Witch
Firecracker Goblin Curse Night Witch
Tombstone Night Witch Skeletons Goblin Curse The Log
Firecracker Tombstone Goblin Curse The Log Night Witch Golden Knight
Tombstone Goblin Curse
Goblin Curse The Log
Skeletons Firecracker Tombstone Night Witch
Tombstone Firecracker The Log Night Witch Golden Knight
The Log Firecracker Tombstone Goblin Curse
Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse The Log Night Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone
Firecracker The Log
Tombstone Skeletons The Log Golden Knight
The Log Night Witch
Skeletons Tombstone Goblin Curse Night Witch
Firecracker Skeletons Goblin Curse
Skeletons Tombstone Night Witch
Goblin Curse
Skeletons Firecracker Tombstone The Log
Skeletons Tombstone Goblin Curse
Tombstone Golden Knight
The Log
Skeletons Tombstone Goblin Curse Night Witch Golden Knight
Firecracker Goblin Curse
Tombstone Skeletons Firecracker The Log Night Witch Golden Knight
Firecracker Goblin Curse The Log Golden Knight
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Goblin Curse The Log Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log
The Log Firecracker Goblin Curse
The Log Firecracker Golden Knight
Night Witch
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Night Witch
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Golden Knight
The Log Night Witch
The Log
The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Firecracker Goblin Curse The Log Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Night Witch
Firecracker
Night Witch
The Log Night Witch
Firecracker
Firecracker Goblin Curse The Log
Tombstone Night Witch
Firecracker Goblin Curse
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076