Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton King
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Giant Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Electro Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton King
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Electro Wizard Sparky Skeleton King
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Electro Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Tornado Electro Wizard Skeleton King Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Tornado Goblin Giant Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Sparky Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Tornado Goblin Giant Sparky
Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Sparky
Tornado Goblin Giant Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker
The Log Skeletons Tornado Electro Wizard
Tornado
Sparky Skeletons Firecracker Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky Skeleton King
Goblin Giant
Tornado The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Skeletons Tornado Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Tornado Goblin Giant The Log
Sparky
Tornado Skeletons Tornado Goblin Giant The Log
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard
Tornado Sparky Skeletons Electro Wizard
Sparky Skeletons Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker
Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Tornado Skeleton King
Tornado Skeletons Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeletons Firecracker Tornado Goblin Giant The Log Skeleton King
Firecracker Tornado Electro Wizard
Sparky Skeletons The Log Electro Wizard
Sparky Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Skeleton King
Sparky Electro Wizard Skeleton King
Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Tornado The Log Firecracker Electro Wizard
Sparky Tornado Electro Wizard
Firecracker Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker The Log
Skeletons Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Tornado Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Skeletons Goblin Giant Sparky
Firecracker Skeletons Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Skeletons Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Skeletons Firecracker Tornado The Log Sparky
Skeletons Goblin Giant Sparky
Sparky
Tornado Goblin Giant The Log Electro Wizard
Skeletons Goblin Giant Sparky Skeleton King
Firecracker Sparky
Electro Wizard Sparky Skeletons Firecracker Tornado Goblin Giant The Log Skeleton King
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Goblin Giant The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Tornado Goblin Giant
Firecracker Tornado The Log Sparky
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado The Log
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Firecracker Tornado The Log Sparky
Firecracker The Log Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado The Log Sparky
Firecracker Tornado The Log Sparky
Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
The Log Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log Firecracker Skeleton King
Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Sparky Skeleton King
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076