Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
The Log
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army The Log
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker The Log Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker The Log Sparky
The Log
Firecracker Skeletons Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky
Skeletons Valkyrie Skeleton Army The Log
Mega Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeletons Valkyrie
Skeleton Army Sparky Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Firecracker Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Skeletons Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Skeletons
Skeleton Army Sparky Skeletons Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Skeletons Skeleton Army Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076