Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Dark Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Little Prince Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Dark Prince
Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker
Little Prince
Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Firecracker
Valkyrie Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard
Little Prince
Skeletons Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Little Prince
Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Firecracker Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Firecracker Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Skeletons Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Firecracker Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Little Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076