Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Hunter Witch Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Hunter Witch
The Log
Skeletons Firecracker Hunter Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hunter Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hunter Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Hunter Witch
Lightning
Valkyrie Hunter Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Hunter Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Valkyrie Hunter Inferno Dragon Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Hunter Witch
Hunter
Valkyrie
Witch
Valkyrie
The Log
Inferno Dragon
Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Firecracker Hunter Witch The Log Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Hunter
Valkyrie
Firecracker Hunter Witch The Log
Hunter
Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Witch
Skeletons Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Skeletons Valkyrie Hunter Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Hunter Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Witch The Log
Hunter Witch Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Hunter Witch Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Hunter
Hunter Inferno Dragon Firecracker Witch
Valkyrie The Log
Hunter Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Hunter
Valkyrie Witch Skeletons Firecracker Hunter The Log
Hunter Inferno Dragon Firecracker Witch
Hunter Skeletons Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Firecracker Hunter Witch The Log
Inferno Dragon Hunter
Hunter The Log Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Firecracker Hunter Witch The Log
Valkyrie Hunter Witch The Log Firecracker Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Hunter Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch
Firecracker Valkyrie Hunter The Log Inferno Dragon
Skeletons Valkyrie Hunter Witch The Log
Valkyrie Hunter The Log
Skeletons Valkyrie Hunter Witch Inferno Dragon
Firecracker Skeletons Hunter Witch
Skeletons Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Hunter Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Skeletons Firecracker Valkyrie Hunter The Log Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Hunter Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Hunter Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Hunter Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Hunter Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Hunter Witch
Firecracker Witch
Hunter The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Hunter Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Hunter
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076