Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Firecracker Valkyrie Freeze Poison Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Skeletons Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Valkyrie Mirror Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Mirror
Firecracker Freeze Poison Giant Skeleton
Freeze
Mirror Poison
Poison
Mirror Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Mirror Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Firecracker Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Skeletons Mirror Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Mirror Freeze Electro Wizard
Mirror
Firecracker Valkyrie Poison Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Poison
Skeletons Mirror Electro Wizard
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Mirror Freeze Poison Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Poison Giant Skeleton
Freeze Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze Poison
Valkyrie Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Skeletons Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker Poison Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Freeze Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Poison Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Freeze Poison Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Poison Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie
Firecracker Poison Skeletons Freeze Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie Poison
Skeletons
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie Freeze Poison Giant Skeleton
Valkyrie Poison Firecracker Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Freeze Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Freeze
Firecracker Poison
Poison Firecracker Freeze
Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Valkyrie Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Freeze Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Freeze Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison
Firecracker Freeze Poison Valkyrie
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze Poison
Poison
Firecracker Freeze Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Electro Wizard Freeze
Poison Firecracker Electro Wizard
Freeze
Poison Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Freeze Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076