Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Firecracker Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Wall Breakers Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wall Breakers
Firecracker The Log
Goblin Barrel
Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Barrel Witch The Log Ice Wizard
The Log
Wall Breakers P.E.K.K.A
Ice Wizard
Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard
Wall Breakers
Goblin Barrel
Witch
Skeletons The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Witch The Log Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ice Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Firecracker Ice Wizard
Firecracker Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Firecracker Ice Wizard
Witch Ice Wizard Skeletons Firecracker The Log
Firecracker Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log Ice Wizard
Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Skeletons Firecracker Witch P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log Ice Wizard
Witch The Log Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch P.E.K.K.A
Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Firecracker Skeletons Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Firecracker Witch
Witch Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker The Log Witch Ice Wizard
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076