Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Miner
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Firecracker Skeleton Army Miner Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Miner Mirror
Wizard
Miner
Mirror
Electro Giant The Log Miner Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Electro Giant
Mirror
The Log
Mirror Miner
Miner
Firecracker Mirror Wizard The Log

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Firecracker Wizard The Log
Firecracker
The Log Skeletons Mirror Skeleton Army
Wizard
Skeletons Skeleton Army The Log
Mirror
Skeleton Army Firecracker The Log
Skeleton Army
Mirror Firecracker Wizard The Log
Electro Giant
The Log
Firecracker Skeletons Wizard Mirror Skeleton Army Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Skeletons Firecracker The Log
Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army Skeletons Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Firecracker
Firecracker Wizard
Electro Giant The Log
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Miner
Skeleton Army Skeletons Firecracker Wizard Electro Giant The Log
Firecracker Wizard
Skeleton Army Skeletons Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Firecracker The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Giant The Log
Wizard Skeletons Firecracker Skeleton Army
Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Firecracker
Wizard Skeleton Army Firecracker Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Electro Giant
Firecracker Wizard The Log Miner
Skeleton Army Skeletons The Log
Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Giant Skeletons
Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army
Skeletons Firecracker Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Electro Giant The Log
Skeleton Army Skeletons Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Skeletons Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Miner Firecracker Wizard
Firecracker Miner Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Electro Giant The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Wizard
Firecracker The Log Miner Wizard
Wizard The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard The Log Miner
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Miner Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Electro Giant The Log Miner
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076