Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Night Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Giant
Electro Giant
Baby Dragon
Night Witch

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Night Witch
Firecracker
Valkyrie Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Electro Giant
Night Witch
Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Night Witch
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Skeletons Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Dart Goblin Valkyrie Skeletons Firecracker Baby Dragon Electro Giant Night Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Giant
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Elite Barbarians Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Night Witch
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Firecracker Electro Giant Skeletons Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Night Witch
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Night Witch
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Night Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Giant Night Witch
Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Elite Barbarians Night Witch
Dart Goblin Night Witch
Firecracker
Firecracker
Dart Goblin Night Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Giant
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076