Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians
Rage Firecracker The Log
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Electro Dragon The Log
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Firecracker
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log
Firecracker
The Log Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians
Skeletons The Log
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Firecracker The Log
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Firecracker The Log
The Log
Firecracker Skeletons Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log
Skeletons Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer The Log
The Log Skeletons Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon The Log
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Battle Healer
Skeletons Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Skeletons Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log
The Log Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Battle Healer
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log
Skeletons Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Battle Healer The Log
Skeletons Elite Barbarians Battle Healer
Firecracker Skeletons Electro Dragon
Skeletons Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Firecracker Elite Barbarians The Log
Skeletons
Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons
Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Skeletons Firecracker Battle Healer The Log
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Elite Barbarians
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076