Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tombstone Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Tombstone Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone
Arrows
Skeletons Firecracker Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Freeze Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin
Tombstone
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker
Skeletons Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Dart Goblin
Tombstone
Dart Goblin Skeletons Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin
Skeletons Tombstone Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Tombstone Dart Goblin
Freeze
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Tombstone Dart Goblin Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Tombstone Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Tombstone
Freeze Skeletons Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Tombstone Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Firecracker Tombstone Baby Dragon Freeze
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Skeletons Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Firecracker Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Tombstone Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Tombstone Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Tombstone
Firecracker Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians
Freeze Electro Wizard Skeletons Firecracker Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon
Skeletons Tombstone Dart Goblin
Elite Barbarians Tombstone Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Tombstone
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard Skeletons Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Freeze
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Freeze Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Freeze
Elite Barbarians
Dart Goblin
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Tombstone Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076