Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Hunter Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Hunter Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Hunter
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Hunter Night Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hunter Night Witch
Poison
Firecracker Hunter Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Hunter Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Tornado Hunter Night Witch Elite Barbarians Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Tornado Hunter

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians
Firecracker
Tornado
Electro Giant Firecracker Hunter Night Witch
Hunter
Tornado
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning
Night Witch
Tornado

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Firecracker Elite Barbarians Tornado Hunter Night Witch
Firecracker
Skeletons Tornado Hunter Night Witch
Elite Barbarians
Skeletons Hunter
Tornado
Skeletons Firecracker Hunter Electro Giant
Hunter
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Tornado
Lightning
Electro Giant
Tornado
Night Witch
Skeletons Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Elite Barbarians Hunter Skeletons Firecracker Night Witch
Tornado Hunter Skeletons Elite Barbarians Lightning Night Witch
Elite Barbarians Hunter Night Witch Skeletons Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Hunter Night Witch
Tornado Hunter Lightning Firecracker Night Witch
Lightning Electro Giant
Hunter Skeletons Elite Barbarians Tornado Night Witch
Elite Barbarians Tornado Skeletons Firecracker Hunter Night Witch
Skeletons Firecracker Tornado Hunter Electro Giant Night Witch
Hunter Firecracker Tornado Night Witch
Hunter Night Witch Skeletons Elite Barbarians Lightning
Firecracker Tornado Hunter Night Witch
Elite Barbarians Hunter
Tornado Elite Barbarians Hunter Lightning Electro Giant
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Tornado Hunter Night Witch
Firecracker Elite Barbarians Tornado Hunter Night Witch
Tornado Hunter Firecracker
Elite Barbarians Tornado Hunter
Firecracker Elite Barbarians Hunter Electro Giant Night Witch
Elite Barbarians Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Hunter Lightning
Skeletons Elite Barbarians Hunter Lightning
Hunter Lightning Elite Barbarians Tornado Night Witch
Skeletons Elite Barbarians Hunter Night Witch
Firecracker Electro Giant Skeletons Tornado Hunter
Skeletons Elite Barbarians Hunter Lightning Night Witch
Elite Barbarians Hunter
Lightning Skeletons Firecracker Elite Barbarians Tornado
Skeletons
Elite Barbarians Hunter
Lightning Elite Barbarians Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Lightning Skeletons Hunter Night Witch
Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Skeletons Firecracker Tornado Hunter Lightning Night Witch
Firecracker Elite Barbarians Hunter Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Tornado Hunter
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Hunter Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Elite Barbarians Tornado Night Witch
Firecracker Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Elite Barbarians Hunter
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Firecracker Hunter
Lightning Firecracker
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Hunter
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant
Lightning Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Electro Giant Hunter
Firecracker Tornado Hunter Lightning
Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Elite Barbarians Lightning Firecracker Tornado Hunter Electro Giant Night Witch
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning Elite Barbarians Night Witch
Lightning Hunter Night Witch
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Tornado Hunter
Lightning Firecracker Hunter
Firecracker Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076