Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon Goblin Giant Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Giant Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Bandit
The Log
Skeletons Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Royal Delivery Bandit Freeze Inferno Dragon Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Royal Delivery Bandit Freeze

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Delivery
Freeze
Electro Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Giant
Electro Dragon Bandit
Bandit
Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Royal Delivery Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Royal Delivery
Skeletons Freeze Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Royal Delivery Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons Royal Delivery Inferno Dragon
Goblin Giant
Bandit
Skeletons Royal Delivery Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Royal Delivery Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Freeze Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon Skeletons Royal Delivery Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Royal Delivery Freeze Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Electro Dragon Bandit Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery Freeze Skeletons Electro Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Royal Delivery Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Royal Delivery Bandit Mega Knight
Skeletons Royal Delivery Freeze Electro Dragon Goblin Giant Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Royal Delivery Electro Dragon
Mega Knight Skeletons Royal Delivery Freeze Electro Dragon Bandit
Mega Knight Royal Delivery Freeze Electro Dragon
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Royal Delivery Freeze Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Royal Delivery Electro Dragon
Royal Delivery Mega Knight Electro Dragon Bandit
Royal Delivery Freeze Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Royal Delivery Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Bandit Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Royal Delivery Bandit Mega Knight Skeletons Electro Dragon Goblin Giant
Mega Knight Royal Delivery Goblin Giant Bandit
Skeletons Royal Delivery Goblin Giant Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Royal Delivery Skeletons Freeze Electro Dragon Goblin Giant
Royal Delivery Skeletons Goblin Giant Bandit
Mega Knight Royal Delivery Goblin Giant Inferno Dragon
Royal Delivery Freeze Electro Dragon Mega Knight Skeletons Bandit Inferno Dragon
Skeletons Royal Delivery Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Goblin Giant Bandit
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Royal Delivery Freeze Goblin Giant Inferno Dragon
Mega Knight Royal Delivery Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Freeze
Mega Knight
Freeze Electro Dragon Goblin Giant
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Bandit
Freeze Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Freeze
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Freeze Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Goblin Giant Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076