Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Battle Ram Zappies Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Zappies Royal Hogs
Zap
Skeletons Battle Ram Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Zappies Royal Hogs
The Log
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Zappies Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Zappies Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Zappies Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Battle Ram Zappies Royal Hogs Mother Witch
Poison
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Battle Ram Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Freeze Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Battle Ram Zappies Freeze Mother Witch Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Giant Snowball Battle Ram Zappies

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Mother Witch
Royal Recruits
Battle Ram Zappies Royal Hogs
Battle Ram
Giant Snowball Royal Recruits Zappies Royal Hogs Freeze Mother Witch
Zappies
Royal Recruits Battle Ram Royal Hogs
Royal Hogs
Giant Snowball Mother Witch Royal Recruits Battle Ram Zappies
Freeze
Battle Ram
Mother Witch
Royal Hogs Giant Snowball Battle Ram

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Zappies Mother Witch
Royal Recruits
Giant Snowball
Battle Ram
Zappies
Skeletons Giant Snowball Mother Witch
Royal Hogs
Freeze
Mother Witch
Giant Snowball Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Zappies
Skeletons Royal Recruits Zappies
Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Zappies Freeze
Royal Recruits Skeletons Zappies
Royal Recruits
Freeze Skeletons Giant Snowball Zappies Mother Witch
Giant Snowball Zappies Freeze
Royal Recruits
Zappies Skeletons Royal Recruits
Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Zappies
Mother Witch Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Zappies Freeze
Giant Snowball Zappies
Royal Recruits Skeletons Giant Snowball Zappies Freeze
Giant Snowball Royal Recruits Zappies Freeze
Royal Recruits Zappies
Giant Snowball Royal Recruits Zappies Freeze
Skeletons Royal Recruits Zappies
Giant Snowball Royal Recruits Zappies
Giant Snowball Freeze Royal Recruits Zappies Mother Witch
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Giant Snowball Zappies Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Skeletons
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Skeletons Zappies
Mother Witch Skeletons Giant Snowball Zappies Freeze
Royal Recruits Skeletons Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Freeze Skeletons Giant Snowball Zappies
Royal Recruits Skeletons Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Giant Snowball
Royal Recruits Skeletons Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Skeletons Freeze
Giant Snowball Royal Recruits Zappies Freeze Mother Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Freeze
Giant Snowball
Royal Recruits Freeze
Giant Snowball
Mother Witch Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball Freeze Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch
Giant Snowball Zappies Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies Freeze
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Freeze
Giant Snowball Zappies
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits Zappies Freeze
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Royal Recruits Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076