Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Balloon Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Witch Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Witch Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Witch Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Witch Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Witch Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Witch Balloon Little Prince
Lightning
Witch Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Witch Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Little Prince Freeze Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Little Prince Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Freeze
Balloon
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Freeze Lumberjack The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Balloon Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Balloon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch Balloon The Log Lumberjack
Little Prince
Balloon The Log

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Witch The Log Lumberjack Little Prince
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Witch
Skeletons The Log Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Skeletons Witch Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Skeletons Freeze Witch The Log Little Prince
Mega Knight
Freeze Witch The Log
Little Prince
Skeletons The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Lumberjack Skeletons Witch The Log Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Skeletons Freeze
Witch Lumberjack Skeletons Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Freeze The Log Skeletons Lumberjack Mega Knight
Freeze Witch Little Prince
The Log Mega Knight
Witch Skeletons Lumberjack
Skeletons Lumberjack Mega Knight Little Prince
Witch Skeletons Freeze The Log Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight Skeletons Freeze Witch The Log
Mega Knight Freeze Witch The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Freeze The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch Lumberjack
Mega Knight Witch The Log Lumberjack Little Prince
Freeze Witch The Log Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Mega Knight Witch The Log Lumberjack Little Prince
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Witch
The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Witch The Log
Lumberjack Mega Knight The Log
Skeletons Witch Lumberjack Mega Knight
Skeletons Freeze Witch
Skeletons Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Skeletons Witch The Log
Witch Skeletons
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Witch Lumberjack
Witch Mega Knight
Witch Skeletons Freeze The Log Lumberjack Little Prince
Mega Knight Freeze Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
The Log Mega Knight
Freeze Witch
Witch The Log
The Log Freeze
The Log
Lumberjack
The Log
The Log
Freeze
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Freeze
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Freeze The Log Witch Mega Knight Little Prince
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch Little Prince
Freeze Witch
The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
The Log
Freeze Witch
Witch
Freeze
The Log
Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
Freeze Witch The Log
Witch
Freeze Witch The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076