Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Witch Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Freeze Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Freeze
Balloon
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Freeze Lumberjack The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Balloon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Skeletons The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Skeletons Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Freeze Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Freeze Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight
Freeze Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Skeletons Freeze Electro Wizard
Witch Lumberjack Skeletons Electro Wizard Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Freeze The Log Skeletons Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Freeze Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeletons Lumberjack
Skeletons Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Freeze The Log Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Skeletons Freeze Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Freeze Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Freeze Witch The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Witch Electro Wizard
Electro Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Witch Lumberjack Mega Knight
Skeletons Freeze Witch Electro Wizard
Skeletons Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Freeze Electro Wizard Mega Knight Skeletons Witch The Log
Witch Skeletons
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Witch Lumberjack
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Freeze The Log Lumberjack
Mega Knight Freeze Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Freeze The Log
The Log Mega Knight
Freeze Witch
Witch The Log
The Log Freeze
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard
The Log
Freeze
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Freeze
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Freeze The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
The Log Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Freeze Witch
Witch Electro Wizard
Freeze
The Log
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
Freeze Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076