Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Baby Dragon
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Barbarians Goblin Hut
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Goblin Hut
Goblin Hut
Skeletons Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Goblin Hut Witch
Witch
Skeletons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch Skeletons
Barbarians Goblin Hut Witch Skeletons Goblin Gang
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Skeletons Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Witch Skeletons Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeletons Barbarians
Goblin Gang Barbarians Witch Skeletons Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Skeletons Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Barbarians Skeletons Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeletons Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeletons Goblin Hut Witch
Goblin Gang Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Witch
Fireball Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeletons Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians
Skeletons Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch Skeletons Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076