Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Barbarians Hog Rider Electro Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Barbarians Royal Ghost
The Log
Skeletons Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Barbarians Hog Rider Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Goblin Gang Tornado Royal Ghost Hog Rider Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Hog Rider Royal Ghost
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Rage Barbarians Tornado
Rage
Hog Rider Electro Dragon
Tornado
Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Rage Tornado
Royal Ghost
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Gang
Barbarians
Barbarians
Goblin Gang
Hog Rider
Rage
Tornado
Skeletons Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Tornado
Royal Ghost
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Barbarians Skeletons Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Barbarians Tornado Skeletons Electro Dragon
Barbarians Skeletons Goblin Gang Electro Dragon
Barbarians Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Goblin Gang Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Skeletons Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons Barbarians Royal Ghost
Goblin Gang Barbarians Skeletons Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Barbarians Skeletons Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Barbarians Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Tornado Goblin Gang
Barbarians Skeletons Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Barbarians Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Barbarians Electro Dragon Royal Ghost
Barbarians Tornado
Goblin Gang Royal Ghost Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeletons Royal Ghost
Goblin Gang Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Barbarians Skeletons Electro Dragon
Goblin Gang Barbarians Tornado
Barbarians Skeletons Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Skeletons Barbarians
Barbarians
Electro Dragon Skeletons Barbarians Tornado
Skeletons Goblin Gang Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado
Barbarians Skeletons Goblin Gang
Barbarians Electro Dragon
Goblin Gang Barbarians Electro Dragon Skeletons Tornado
Barbarians Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Barbarians
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Barbarians Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Gang Barbarians Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Royal Ghost
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076