Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Barbarians Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Barbarians Royal Hogs
The Log
Skeletons Goblin Gang Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Barbarians Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Rage Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Hog Rider Royal Hogs Mirror Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Rage Barbarians Mirror Baby Dragon
Royal Hogs
Goblin Gang
Mirror
Goblin Gang Hog Rider
Rage
Hog Rider
Baby Dragon
Goblin Gang Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Skeletons
Baby Dragon
Goblin Gang
Barbarians Mirror
Barbarians
Goblin Gang
Hog Rider
Royal Hogs
Mirror
Goblin Gang
Rage
Baby Dragon
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeletons
Barbarians Skeletons Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang Skeletons Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeletons Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeletons
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeletons
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Skeletons Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeletons Barbarians
Barbarians
Skeletons Barbarians Baby Dragon
Skeletons Goblin Gang Barbarians
Barbarians
Barbarians
Barbarians Skeletons Goblin Gang
Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeletons Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians
Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076