Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard Phoenix
Lightning
Witch Electro Wizard Phoenix
Rocket
Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Phoenix Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Witch The Log Electro Wizard Phoenix
Goblin Gang
The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Skeletons Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Phoenix
Skeletons
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Witch Skeletons Goblin Gang Electro Wizard Phoenix Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Witch Phoenix
The Log Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Witch Skeletons Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Skeletons Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Skeletons The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Phoenix
Goblin Gang Mega Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang The Log Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight The Log Electro Wizard Phoenix
Skeletons Goblin Gang Witch Phoenix Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Witch Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Phoenix
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Witch The Log Phoenix
Witch Skeletons Goblin Gang Phoenix
Mega Knight Witch Phoenix
Mega Knight The Log Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Phoenix Skeletons The Log
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076