Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Witch Phoenix Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch Phoenix
Lightning
Baby Dragon Witch Phoenix Goblinstein
Rocket
Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Phoenix Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Dart Goblin Baby Dragon Witch Phoenix
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Skeletons Baby Dragon Mega Knight
Phoenix
Skeletons
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Witch Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Baby Dragon Witch Phoenix
Dart Goblin Baby Dragon Phoenix Mega Knight
Witch Skeletons Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Skeletons Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch Phoenix
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Phoenix
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Witch
Goblin Gang Baby Dragon Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Witch
Goblin Gang Mega Knight Phoenix
Skeletons Goblin Gang Witch Phoenix Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Witch Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Skeletons Baby Dragon Witch Phoenix
Witch Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Phoenix
Mega Knight Dart Goblin Witch Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Phoenix Skeletons Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076