Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Inferno Tower Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower Witch Mega Knight
Witch
Skeletons Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Inferno Tower Witch Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Skeletons Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch
Goblin Gang Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Witch Mega Knight
Fireball Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Skeletons Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Mega Knight Dart Goblin Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin
Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076