Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Goblin Gang Elixir Golem Tornado Musketeer Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Elixir Golem Mirror
Elixir Golem
Goblin Gang Musketeer Mirror Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer
Elixir Golem Mirror Lumberjack
Mirror
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Tornado Lumberjack
Tornado
Elixir Golem Mirror
Inferno Dragon
Elixir Golem
Lumberjack
Elixir Golem Musketeer Mirror

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Musketeer Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer Mirror Inferno Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Musketeer
Skeletons Goblin Gang Lumberjack Mirror Tornado
Mirror
Tornado Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Tornado
Mirror Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Mirror Tornado
Lumberjack
Musketeer Skeletons Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Tornado Lumberjack Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Goblin Gang Musketeer
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Skeletons Musketeer Lumberjack
Musketeer Tornado Inferno Dragon Goblin Gang
Musketeer
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Musketeer Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Skeletons Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Musketeer Tornado Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Lumberjack Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Tornado Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Goblin Gang Musketeer Tornado Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Tornado Lumberjack
Tornado Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Skeletons
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Skeletons Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Musketeer Tornado
Skeletons Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Skeletons Musketeer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Tornado Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Lumberjack
Tornado
Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang Skeletons Musketeer Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Gang Musketeer Tornado Lumberjack
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado
Inferno Dragon
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Tornado
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Musketeer
Tornado
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076