Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Fireball Baby Dragon Inferno Tower Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon The Log Ram Rider
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Goblin Gang
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Skeletons Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Goblin Gang Baby Dragon
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang The Log Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Baby Dragon
Inferno Tower Ram Rider Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Inferno Tower
Goblin Gang Skeletons Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Fireball The Log Ram Rider
Fireball Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower The Log Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Fireball Skeletons Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Fireball Inferno Tower Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076