Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Fireball
The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Goblin Gang Fireball Magic Archer
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang The Log Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Goblin Gang The Log Magic Archer
The Log Fireball Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Skeletons Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076