Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Baby Dragon Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Fireball Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Skeleton Army
Fireball
Ram Rider
Wizard
Skeletons Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Baby Dragon
Skeletons
Ram Rider
Skeletons Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Skeletons
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Skeletons Baby Dragon
Ram Rider Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Ram Rider
Wizard Skeletons Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Fireball Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Fireball Wizard Skeletons Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Fireball Ram Rider
Skeleton Army
Skeletons Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076