Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Little Prince
Lightning
Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Little Prince Bomb Tower Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant
Bomb Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel The Log Little Prince
The Log
Goblin Giant Little Prince
Little Prince
Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Firecracker Bomb Tower The Log Little Prince
Goblin Gang
Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker
The Log Skeletons Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower
The Log Skeletons Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Goblin Giant
The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Skeletons Goblin Gang Goblin Giant Little Prince
Little Prince
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant The Log
Bomb Tower Skeletons Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Skeletons Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bomb Tower The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower Goblin Giant The Log
Skeletons Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Firecracker Little Prince
Goblin Gang Skeletons Firecracker Bomb Tower Goblin Giant The Log
Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Skeletons Goblin Gang The Log
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang The Log
Bomb Tower Skeletons Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker The Log Little Prince
Bomb Tower The Log Firecracker Little Prince
Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Goblin Giant The Log Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower The Log
Goblin Gang Skeletons Bomb Tower Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Giant The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant
Firecracker Skeletons Goblin Gang Bomb Tower Goblin Giant
Goblin Gang Skeletons Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower Goblin Giant
Skeletons Firecracker Bomb Tower The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant
Bomb Tower
Goblin Giant The Log
Skeletons Goblin Gang Bomb Tower Goblin Giant
Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Firecracker Bomb Tower Goblin Giant The Log Little Prince
Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
Goblin Giant The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Giant
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Goblin Giant The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076