Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker The Log Skeleton King
Rage
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Firecracker Skeleton King
The Log
Dart Goblin
Skeleton King
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Dart Goblin Firecracker The Log
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker
The Log Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Goblin Gang Firecracker The Log
Rage
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker
Dart Goblin The Log
Skeletons Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Skeletons Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Skeletons Firecracker The Log Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Skeletons Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Skeleton King
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Skeletons The Log
Goblin Gang The Log
Skeletons Goblin Gang
Firecracker Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin
Skeletons Firecracker The Log
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Skeletons Goblin Gang Skeleton King
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Skeletons Firecracker Dart Goblin The Log Skeleton King
Firecracker Dart Goblin The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Skeleton King
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076