Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Firecracker Fireball Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076