Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Guards Princess
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Guards Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Guards Cannon Cart Princess
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Guards Cannon Cart Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Princess Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Princess Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards Princess Mother Witch
Lightning
Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Firecracker Guards Princess Mother Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A Princess
Guards
Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Princess Mother Witch
Princess
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Cannon Cart P.E.K.K.A Princess

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang
Firecracker Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Skeletons Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Princess
Guards
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Princess Mother Witch
Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Guards Princess
P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Firecracker Princess
Princess
Skeletons Goblin Gang Firecracker Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Guards Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker Guards Cannon Cart
Firecracker P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Skeletons Firecracker Guards Cannon Cart Mother Witch
Goblin Gang Firecracker Princess
Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Princess
Goblin Gang Guards Skeletons Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Guards Mother Witch Skeletons Firecracker Cannon Cart Princess
Goblin Gang Firecracker Princess
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Guards Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Guards Cannon Cart
Firecracker Guards Cannon Cart Princess Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeletons Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Guards Cannon Cart
Firecracker Mother Witch Skeletons Goblin Gang Princess
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards
Cannon Cart P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Guards
Firecracker Cannon Cart Princess
Goblin Gang Guards Skeletons Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Guards
Firecracker Princess
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mother Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang Guards
Firecracker Cannon Cart Princess
Firecracker Princess
Firecracker Cannon Cart Princess
Firecracker Cannon Cart Princess
Princess Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart Princess
Firecracker Cannon Cart Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mother Witch
Princess
Cannon Cart
Firecracker Mother Witch Princess
Firecracker Princess
Princess
Firecracker
Firecracker Princess Mother Witch
Firecracker Guards
Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Goblin Gang Guards Cannon Cart Princess
Firecracker Princess
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Princess
Firecracker Princess
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Guards Princess
Firecracker Princess
Firecracker Cannon Cart Princess
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076