Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Sparky
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Sparky
Lightning
Baby Dragon Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Firecracker Tornado Hog Rider Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Sparky Firecracker Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Firecracker Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky
Goblin Gang
Firecracker Sparky
Firecracker
Skeletons Goblin Gang Tornado Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Sparky Skeletons Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Skeletons Goblin Gang Tornado
Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Sparky
Sparky Skeletons Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Tornado Sparky Mega Knight Skeletons
Sparky Skeletons Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
Goblin Gang Tornado Skeletons Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Tornado Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon
Sparky Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon
Sparky Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker Tornado
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Firecracker Mega Knight
Sparky Tornado
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Sparky
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Sparky
Goblin Gang Mega Knight Tornado Sparky
Skeletons Goblin Gang Sparky Mega Knight
Firecracker Skeletons Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Sparky Skeletons
Mega Knight Sparky
Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky
Skeletons Goblin Gang Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Tornado
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Skeletons Firecracker Tornado Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky
Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Goblin Gang
Firecracker Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Tornado Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076