Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Wall Breakers
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Firecracker
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Firecracker Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeletons Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076