Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Musketeer Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Musketeer Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Firecracker Little Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Gang Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Musketeer Firecracker Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Skeletons Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Goblin Gang Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Little Prince
Skeletons Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Little Prince
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeletons Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076